O que é o groundswell?

O groundswell é um movimento espontâneo de pessoas que usam ferramentas online para se conectar, assumir o controle de suas experiências e obter o que precisam – informação, auxílio, ideias, produtos e poder de barganha uns dos outros. O movimento groundswell é disseminado, sempre em mudança, e sempre em crescimento. Ele abrange blogs, wikis, podcasts, YouTube, facebook, twitter etc; e consumidores que atribuem notas a produtos, compram e vendem uns dos outros e fazem os próprios negócios. É um movimento global. Não é  possível detê-lo. Ele afeta todos os segmentos de mercado – aqueles que vendem para consumidores e os que vendem para empresas – nos segmentos de mídia, varejo, serviços financeiros, tecnologia e saúde.

Resumidamente, o groundswell é uma tendência social em que as pessoas usam tecnologias para obter o que desejam umas das outras, em vez de recorrer às empresas. Se você trabalha em uma empresa, este é seu desafio.

O fenômeno groundswell não é fogo de palha. As tecnologias por trás desse movimento estão evoluindo cada vez mais rapidamente, mas o fenômeno em si se baseia em pessoas movidas por seu eterno desejo de se conectar. O movimento gerou uma mudança permanente e duradoura na maneira como o mundo funciona.

Trecho do livro: Fenômenos Sociais nos Negócios.

Data: 24 | mai | 10
Categoria: comportamento, negócios, social midia, tendências, web
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Você vai ganhar um relógio

Em 28 anos, só agora eu consegui resolver um cubo mágico (o vídeo é uma brincadeira, obviamente não resolvi o cubo mágico em 1 minuto e meio). Tá certo que nunca tinha tentado antes como tentei dessa vez. Vi tutoriais na internet, achei vídeos, fórmulas etc e consegui resolver.

E eu me empolguei.

Esses dias eu passei na Imaginarium e vi esse relógio. É evidente que ele tem tudo a ver com o meu desafio e por isso (e também por ser viciado em Twitter), fiz uma promessa a mim mesmo: “se eu resolver, vou sortear esse relógio para os meus seguidores do Twitter.

É isso mesmo. Com o cubo resolvido, comprei o relógio (que mostra hora, data, tem alarme e mostra também a temperatura), ele está aqui no estúdio e eu vou sortear para os followers da seguinte maneira:

  1. Não vou sortear pra todos os seguidores porque pode ter gente que não se interessa ou não gosta ou já tem um. Por isso, se você quiser ganhar o relógio, é só me mandar uma DM dizendo que quer ganhar o relógio do cubo mágico.
  2. Ainda não sei como vai ser o sorteio. Achei o site sorteie.me, mas ele só faz sorteios se retuitarem uma URL do migre.me ou for follower. Se alguém tiver uma sugestão, por favor. Sintam-se a vontade.
  3. DMs serão válidas até o dia 16 de maio de 2010. No dia do aniversário do meu sobrinho, algum de vocês também receberá a notícia de que ganhou um relógio.
  4. Não se preocupem com despesas de envio. Eu vou pagar o sedex e tudo mais que for preciso. Vai chegar na sua casa (claro, desde que você more no Brasil).

Acho que é isso por enquanto.

Novidades serão postadas no blog e tuitadas.

E obrigado ao Michel Téo Sin pela ajuda na produção do vídeo. Uma salva de palmas pra ele!

Boa sorte!

Update do dia 23/05/2010:

Quem ganhou o relógio foi a Fernanda (@ferdinandaaa). Parabéns!


Data: 6 | mai | 10
Categoria: branding, entretenimento, social midia, web
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Como os jogos vão fazer parte das nossas vidas

Essa palestra do Jesse Schell, professor da universidade Carnegie Mellon, é excelente. Em 10 minutos ele mostra como as nossas vidas pode ser influenciada pelos games.

O que a Oral B, a Colgate, o Sucrilhos, uma Prefeitura, uma empresa de transporte público, o seu empregador, a Coca Cola, o  Guaraná Antárctica, a Pepsi, uma escola, a Globo, o SBT, a Bandeirantes, a Sky, a Net, a Amazon, a Apple etc têm a ver com jogos? Se você assistir a esse vídeo, vai ver que eles têm tudo, simplesmente tudo a ver e ainda podem lucrar muito com isso.

Além da espiada no futuro, o recado do final merece muita reflexão.

Você vai deixar “qualquer um” levar a sua empresa para o futuro? (essa frase só vai fazer sentido se você assistir o vídeo)

Data: 10 | abr | 10
Categoria: celular, comportamento, design, digital, inovação, negócios, publicidade, social midia, tendências, web
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